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Far west

Colt express Ludonaute

COLT EXPRESS – Cheval de fer et volée de plombs

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Le vent souffle dans les plaines du Nouveau-Mexique, le train siffle et file dans un paysage désertique, annonçant de longues heures de chaleur, d’ennui et de cahots divers. Par chance une bande de bandits a décidé de mettre un peu d’ambiance !

Ils arrivent au même moment et grimpent à l’arrière du train, leur but est situé à l’avant du train : la paye des mineurs, protégée par le Sheriff. Ils vont donc remonter le train. Au passage ils rançonneront bien sûr tout le monde. Là où cela devient pittoresque c’est qu’il s’agit d’une bande de formation très récente, chaque bandit veut faire cavalier seul et prendre le plus de butin. Flinguer ses associés ne pose aucun souci. Bien sûr les joueurs sont les bandits, reste à savoir qui est le véritable « Cerveau » de la bande !

MALIFAUX – Toujours sur la Brèche

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Nous sommes en 1900 ou à peu près. Voilà une époque charmante, on l’a même surnommée la « Belle époque », c’est vous dire. La Civilisation est en marche, le progrès, l’électricité, la science ! Et puis voilà, il y a la Brèche, ce passage vers un autre monde, vers la magie des puissantes pierres d’âmes. Cela ressemble à une autre dimension, un peu comme Lovecraft pouvait les imaginer. De l’autre côté de la Brèche se trouve la petite ville de Malifaux, une sorte de Mos Esley version Far-West.

DICE TOWN – Le Sheriff a toujours raison

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La conquête de l’Ouest, ce sera beau à raconter aux vieux restés sur le Continent, mais pour l’instant la perspective c’est Dice Town, Main Street, à gauche le Saloon de Martha, à droite le General Store de Phil, au fond le Town Hall et bien sûr la prison du Sherrif. Dice Town, édité par Matagot, est un jeu d’ambiance dynamique et rigolo, à tester autour d’une table du saloon pour l’apéro.