Globul

[Fondateur & rédacteur] Gnome donc joueur, le Globul a épuisé ses grands-parents aux petits chevaux et au Monopoly, écumé les magasins de jeux depuis des décennies, raflé la série Cry Havoc, mémorisé les Casus Belli et tartiné des règles de wargame en VO au p'tit-dèj. Les jeux d'aujourd'hui sont rudement bien, accessibles et peuvent se jouer sans travailler le scénar pendant 15 jours complets. Yup !

STRIKE – Les dés du cirque

Les boules de pétanque c’est lourd et dangereux dans la salle à manger, mais il faut avouer qu’il y a un certain plaisir à les balancer sur celles des autres. Strike permet d’assouvir ses pulsions balistiques sans pour autant tout casser autour de soi.

FORBIDDEN DESERT – Dessine moi un avion

L’auteur de Forbidden Desert réutilise les grandes lignes de son précédent jeu, L’île Interdite (qui est déjà une version allégée d’un autre de ses jeux, Pandémie). Au lieu de chercher des trésors dans une île qui disparaît sous les flots il s’agit cette fois de rassembler des éléments éparpillés dans un désert où le sable submerge petit à petit les tuiles du jeu. Les éléments perdus ne sont pas des trésors mais les morceaux de l’aéronef des personnages. On pourrait dire avion mais vu l’allure « gnomique » du truc c’est pas sûr. D’ailleurs un avion écrasé qui redécolle quand on ramène les morceaux est assez rare, c’est donc indubitablement un OVG (Objet Volant Gnomique).

TITANIUM WARS – Espace de rencontre

Dans l’obscurité du vide intersidéral, de longs vaisseaux glissent sans bruit vers la planète tant convoitée. Celle-ci est riche, prometteuse, superbement située, bien exposée, coup de cœur assuré avec ses trois lunes mauves, bref idéal colonisateur. Mais voilà, c’est toujours pareil, jamais peinard, il y a deux autres coyotes de l’espace en face, qui voudraient eux aussi s’installer. C’est pas de gaité de cœur mais bon, faut y aller, déflecteurs enclenchés, vitesse de manœuvre, activation des tourelles laser, mode baston rouge 4 et feu à volonté pour nettoyer les abords de notre belle planète pacifique à nous !

CANNES – Cap au sud

La tribu du Gobelin Rose est partie pour Cannes, à la pêche aux bonnes idées et aux belles boîtes de jeux. Le but sera…

IT HAPPENS – Un petit ver ?

Dans Myrmes il fallait gérer sa fourmilière, dans It Happens il s’agit de détruire des termitières en incarnant Anton. Prenez un éléphant, enlevez-lui les oreilles, réduisez-le au dixième de sa taille et vous obtiendrez Anton, un fourmilier affamé. Cette bestiole au physique improbable qui passe son temps le museau dans le sol, à essayer d’attraper des insectes grâce à sa fort longue langue.

AMIRAUTÉ – Torpilles par tribord avant !

26 décembre 1943, 9h du matin, le formidable croiseur de bataille Scharnhorst progresse rapidement dans une mer glaciale et agitée, au large de la Norvège. Il a envoyé son escorte de destroyers à la recherche du convoi de ravitaillement allié JW-55 B. Depuis quelques minutes il est suivi à son insu par le radar du croiseur HMS Belfast qui est accompagné du Sheffield et du Norfolk. Les trois croiseurs anglais n’ont guère la possibilité de résister aux puissants canons de 280 mm du Sharnhorst.

SPEED DATING – Rateau or not rateau

Chaque époque invente ses codes et ses jeux de séduction. La persuasion virile du barbu avec massue en fémur de mammouth, la douce patience des dames regardant les chevaliers s’étriper pour gagner leurs faveurs, le romantique échevelé à l’amour impossible, les grandes théories des signes astraux compatibles… maintenant on fait moderne, en dix minutes c’est plié ou c’est râpé. Le Speed Dating est arrivé.

meeple

À BAS LES CUBES, MORT AUX MEEPLES

L’activité ludique est un exercice intellectuel, personne n’en doute. Le jeu est futile, c’est une forme de roue libre pour l’esprit. Ce n’est pas sérieux, les enjeux sont sans importance… les enfants comprennent cela tout de suite, les gros joueurs de poker jamais.

PIX – Formation en carré !

Dans Pix on dessine mais sans crayons, en assemblant des petits carrés, comme autant de pixels. Les joueurs adeptes de jeux vidéo ne seront pas dépaysés, surtout s’ils ont pratiqué les premières consoles car là on joue en très basse résolution. Les adeptes de mosaïques peuvent aussi tirer leur épingle du jeu.

MYRMES – Insectes mais nombreux

Parfois on se demande où les concepteurs de jeux vont piocher le thème dont ils emballent leurs mécaniques. Dans Myrmes au contraire on a un jeu de gestion et un thème tout à fait adapté : la fourmilière. Il s’agit donc de gérer une fourmilière et notamment son développement extérieur. Les fourmis étant des bestioles organisées, collectivistes et rationnelles, le thème du jeu et la mécanique sont en symbiose. On ne le dira jamais assez, la gestion c’est bestial !

RUMBLE IN THE HOUSE – Fatal colloc

Une belle et grande maison, une douzaine de pièces avec tout le confort moderne, l’idéal pour accueillir une bande de potes. On y trouve des sièges, des lits, des meubles, un grand billard, un frigo. De nombreux amis arrivent, cela tourne à collocation joyeuse, au rassemblement de hippies, voire au squat car certaines personnes n’ont visiblement pas été invitées.

SEASONS – Magie cristalline

Les magiciens sont des tarés imbus de leur personne, nul ne le niera, mais en même temps personne ne leur dira non plus. La bonne fortune veut qu’ils s’affrontent régulièrement pour prouver leur supériorité, ce qui réjouit grandement leurs contemporains, surtout quand l’un d’eux mord la poussière. Autre avantage, les mages sont patients, ils s’opposent pendant trois longues années, ou plutôt douze saisons.

Bien sûr vous le savez, puisque vous en êtes un… Tarés ? Non, je ne l’ai pas même pensé. Parlez-en à Syllas le Fidèle, mon familier, il est volontiers friand de polémiques.

GOBB’IT – Jungueuleton

Le monde de Gobb’it est cruel et fondamentalement injuste. Les petits y sont croqués par les plus grands, c’est bien simple c’est la loi de la jungle. Le seul moyen de s’en tirer est d’être le plus fort, le plus rapide, le plus affamé, ou alors d’être d’une couleur qui permet d’échapper à son prédateur, ce bleu !

A FISTFUL OF PENGUINS – Malin comme un pingouin

Les jeux avec des animaux, c’est mignon, c’est très apprécié des enfants. Bon, parfois cela peut être trop simple, trop gentillet, un tantinet pesant et convenu, y compris pour les petits qui sont très rock’n roll en fait. A Fistful of Penguins est un petit jeu, avec des tas de bestioles et des jetons, dans une petite boîte.

PODCAST – Les Chtits champions à Essen

Le salon d’Essen est certes l’occasion de jouer, de découvrir et d’acheter des jeux, mais pour les Gobelins roses c’est aussi l’opportunité de discuter avec des joueurs. Si certains échanges au détour d’une allée ou autour d’une table de jeu sont totalement fortuits, informels et difficiles à vous faire partager, d’autres sont plus organisés et se rapportent comme autant de pépites dans Dice Town.

GINKGOPOLIS – La possibilité d’une ville

Ginkgo, dit aussi Ginkgo Biloba, c’est paraît-il le nom d’un arbre super costaud. Mais en fait le truc important dans le titre du jeu c’est Polis, la cité en grec, parce que c’est ce qu’il va falloir faire, participer au développement d’une ville, qui va grossir petit à petit sur la table !

Participer c’est bien mais dans polis il y a aussi la racine du mot politique, c’est-à-dire qu’il va falloir participer plus que les autres, ou du moins qu’à la fin de la partie cela se voit. Au besoin profiter des efforts de ses adversaires et tirer la couverture à soi.

NORTHWEST PASSAGE ADVENTURE – Ho Iceberg !

Pour aller de l’autre côté du continent américain en venant de l’Atlantique, il faut aller loin en bas et tourner à droite, alors qu’en toute logique il est plus rapide d’aller droit devant et de passer au Nord, au plus rapide. Bon, ça c’était l’idée et on y a pensé dès la découverte des Amériques, parce qu’en fait c’est en Asie qu’on voulait aller à l’origine.

Pendant près de trois cent ans des tas de marins vont tenter le coup, user leurs coques et geler leurs équipages pour passer là haut, tout au nord du Canada. Le premier a réussir fut Amundsen au début du XXe siècle. Nul doute qu’il est possible de faire aussi bien que lui, d’autant que nous on est malins, on a inventé le réchauffement climatique !

LA VENISE DU NORD – Dans de beaux draps

La Venise du Nord, mais c’est bien sûr, c’est Bruges ! Hop, le temps d’un jeu il s’agit de troquer ses frusques made in China pour les beaux atours d’un bourgeois marchand de la fin du XVe siècle. Attention à la qualité, c’est du bon cousu main, d’autant que la spécialité de votre marchand c’est le textile, le lin, la soie, la dentelle bien sûr et les pierreries qui s’arrachent dans toutes les cours d’Europe. La richesse en point de mire et la célébrité en faisant construire un pont ou deux, voire la postérité en posant pour un peintre comme Van Eyck, il se débrouille paraît-il.

THE ISLAND – Terra Inglouglouta

Au fond il avait raison Jack, il y avait bien un trésor fabuleux et côté aventure il n’avait pas menti non plus. Il y avait d’autres explorateurs sur le coup, c’est un peu inévitable quand on se lance dans ce genre d’aventures, l’or attise les convoitises. L’ami Jack a par contre été plutôt approximatif sur le retour. Rien de bien exceptionnel, on arrive en barque, on repart en barque. L’équipe est nombreuse donc on fait plusieurs voyages.

CODINCA – Diagonale au carré

Découvert au détour des allées d’Essen, Codinca est actuellement en recherche de distributeur. Passons vite sur le thème Inca-Amérindien, c’est la mode en 2012, Codinca est plutôt un jeu abstrait. Sur un petit plateau sont disposés seize pions rectangulaires, quatre symboles différents les distinguent et il y a quatre pions pour chaque symbole. En les retournant on découvre que le symbole est présent des deux côtés, sur fond argenté d’un côté, doré de l’autre côté.

Hippo Gloutons vs Monopoly

Ha, la douce nostalgie des jeux de notre enfance, quand, une fois oubliés les gros cubes de couleur à empiler (et croquer, balancer, piquer…

ARTICLE 27 – Veni, Vidi, Veto

Avoir un siège au Conseil de Sécurité des Nations Unies, la plus haute instance politique de la planète, qui n’en rêve pas, d’autant plus qu’outre la bombe atomique, chacun de ceux qui y siègent en permanence a en poche le truc ultime, le veto ! Le monde entier est d’accord mais c’est non quand même, pis c’est tout !

SHAKE SHAKE TOWER – De mal en Pise

Shake shake tower est un jeu de haute volée, non seulement car il atteint près de 25 cm de haut, ce qui est plus que rare pour un jeu, mais aussi parce que souvent il vole, en morceaux ! Le principe est simple, un socle de plastique sert de point de départ, sur celui-ci est fixé un anneau de plastique légèrement incliné, qui peut osciller si on le charge d’un côté.

HÖCHSTE EISENBAHN – Jouer aux p’tits trains

Höchste Eisenbahn est un jeu de cartes simple et rapide, qui propose de s’amuser dans l’univers des trains. Les cartes représentent toutes des éléments de trains : locomotives et wagons. Plusieurs types de trains sont distingués : train de marchandises, train ancien à vapeur, ICE (le TGV allemand), train de voyageurs, train de banlieue.

SAINT-MALO – En terre corsaire

Les Malouins ont sillonné les mers du globe, fait parler la poudre, donné leur nom à des îles perdues, amassé et dilapidé des fortunes, mais surtout gardé au cœur le souvenir de leur chère cité, bien abritée derrière les récifs et les murailles.
Dans Saint-Malo vous avez la charge de la prestigieuse cité corsaire. Il va falloir être habile pour y faire prospérer la noblesse, les marchands, les églises, tout en se protégeant pour éviter les raids dévastateurs des pirates.

P.I. – Private Investigator

L’imper, le chapeau, le flegme et le regard de celui que plus rien n’étonne, voilà ce qui distingue le détective privé. Dans P.I. les joueurs incarnent autant d’émules de Philip Marlowe, chargés de résoudre un crime. Le jeu va se dérouler en trois petites manches, le premier à résoudre le crime remporte une manche.

COLUMBA – Fatal ramier

Le pigeon est un symbole, mais pas celui auquel on pense aujourd’hui. Dans le sud-ouest la possession de pigeonniers était jadis la marque du pouvoir des nobles sur les terres. Columba est donc un jeu où il faut conquérir un territoire, le préserver et se méfier des manœuvres de ses vils adversaires.

Essen 2012

ESSEN 2012 – Spiel au bon endroit

La mission était simple, se faire parachuter en terre étrangère, à Essen, du côté de la Ruhr, pour observer, écouter, enregistrer et surtout comprendre ce qui se faisait du côté du Spiel’12, le plus grand salon européen consacré au jeu, qui vient d’avoir lieu du 18 au 21 octobre 2012.

TIMELINE – Top chrono

Évidemment le passé c’est le passé, on en sait fichtrement plus que ceux qui nous ont précédé. Par contre, plus le temps passe et plus il y a de choses à savoir, du coup on en oublie. Pire encore, certaines choses peuvent sembler beaucoup plus modernes qu’elles ne le sont en réalité. Les grecs antiques avaient inventé les atomes, donc des trucs infiniment petits, pas contre ils avaient loupé les microbes en cours de route, c’est ballot.

LE PETIT POUCET – Encore perdu !

Le Petit Poucet, vous savez ce ringard abandonné par ses parents dans la forêt et qui tente de retrouver le chemin de la chaumière. Aujourd’hui le Poucet il aurait dégainé le smartphone et zou c’était réglé. Oui mais voilà, pas de smartphone, pas de GPS avant au bas mot quatre cents ans, il va falloir ruser l’ogre et éviter les dents des loups avec trois petits cailloux en poche… Reste à se serrer les coudes et à marcher gaiement en chantant, enfin sans chanter non plus.

LE HOBBIT – Gemme, gemme, gemme !

Frodon, Aragorn, Legolas… beaux héros que voilà, mais il ne faut pas oublier que le véritable aventurier ce fut Bilbo ! Dans sa jeunesse mouvementée il découvrit l’Anneau et affronta le terrible dragon Smaug. Le partage du fabuleux trésor de celui-ci a même été l’occasion d’une bataille épique.

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX – Sur un plateau

Le Seigneur des Anneaux… le truc qui peut éventuellement vous dire quelque chose. Dans le cas contraire, allez avaler la trilogie de Tolkien, puis les films en version longue, apprenez à pester sur le fait que la fin du siège du gouffre de Helm a été traficotée par Peter Jackson et après vous saurez de quoi l’on cause.

Vous aviez rêvé d’incarner un héros dans cet univers fantastique, d’être un puissant guerrier nain, un Rohirim ou encore un des vaillants Dunedains… c’est possible et vous irez même carrément défier Sauron. Bon, il faudra pour cela savoir faire preuve d’humilité et accepter d’être un hobbit, maniaques de la pédicure s’abstenir.

LIBERTALIA – Hissez le pavillon noir !

Nous avons eu la chance de tester le prototype de Libertalia, un jeu de Marabunta (Asmodée version gros joueurs), qui doit sortir cet automne. Chacun gère un équipage de pirates représenté sous forme de trente cartes. Mousse, gabier ou capitaine, chaque personnage a un rang hiérarchique et une capacité spéciale. Le rang permet d’être le premier à piocher dans le butin du jour, la capacité sert à mettre au point de fourbes tactiques pour ramasser plus, gêner les autres ou flinguer quelques concurrents.

CROC ! – Tais-toi et nage

Vous êtes une bande de pirates, de drôles de zigues qui naviguent sans bateau. En y regardant de plus près on s’aperçoit que lesdits pirates ont un look plus proche de celui de Nono le petit robot que de Flipper le dauphin… Ce n’est pas gagné pour la traversée du Pacifique en dos crawlé.

Mais bon, le requin est un animal curieux de nature. Alors que l’homme appréhende le monde avec les yeux, le chat avec son nez et la chauve-souris à l’ultrason, le squale évolue en société la bouche grande ouverte et la dent aiguisée. Bonjour, croc, enchanté, croc… Lequel de nos flibustiers trempés va survivre à ce lunch improvisé ?

DIXIT – Rêve de lapin

Dixit c’est une forme verbale latine qui signifie « il a dit ». Le truc avec les mots en latin ou les citations latines c’est que c’est redoutablement efficace, ça dit toujours un truc avec force et en peu de mots, Roma Victor quoi. Donc voilà tout est dit,Dixit est un jeu qui utilise des cartes pour susciter l’imagination et permettre à chacun d’utiliser la puissance du verbe pour gagner. Pas d’alea jacta est mais le veni, dici, vici est à la portée de tous, y compris les analphabètes puisque ce jeu est oral, ce qui est fort bien vu.

TAKENOKO – Scrountch le bambou

L’empereur de Chine a offert un panda géant à l’empereur du Japon et vous êtes son jardinier. Faire pousser une belle bambouseraie et vous distinguer des autres jardiniers n’est pas évident, d’autant qu’il va falloir compter avec un énorme herbivore à la dent dure. Sachez le, les pandas ont 42 dents !

RICK LE GÉANT – Un nain porté en vaut deux

Les nains, ces charmantes créatures adeptes des bonnets colorés, sont essentiellement connues pour deux raisons. La première est leur soif de pierres précieuses et d’or, au point qu’ils passent la plupart de leur temps à creuser les montagnes. Certains vont même jusqu’à attaquer des dragons, eux aussi collectionneurs de trucs qui brillent. Pour aller quérir des pièces d’or au delà de leur ligne de vue, sans marcher pendant des années, les nains ont un allié précieux : Rick le Géant, un gars sympa, avec de très grandes jambes, qui a gentiment accepté de faire le taxi.

LES CHÂTEAUX DE BOURGOGNE – Un bon cru

Ce jeu, aussi connu sous l’abréviation Burgund (pour Die Burgen von Burgund) s’adresse aux joueurs chevronnés ou motivés pour le devenir. Nous étions quatre vieux briscards autour de la table et la première demi-heure a été assez studieuse. Les mécanismes du jeu ne sont pas compliqués, mais ils sont fort nombreux !

OUISTITI – Z’ai cru voir un gros croco

Faire le singe est toujours aussi amusant ! Ouistiti est un petit jeu de plateau, simple et rapide, aussi bien pour les petits à partir de cinq ans que pour les adultes.Il faut faire avancer son petit singe sur un parcours, en lançant un dé. Rien de bien folichon a priori, même en ajoutant le crocodile qui se balade aussi et qui, si on le rencontre, renvoie le ouistiti du joueur malchanceux au début du parcours.

INDIGO – Poussez pas ma pierre

Si vous connaissez Tsuro vous ne serez pas perdu dans Indigo, créé par Reiner Knizia. Le principe est un peu le même : construire un cheminement sur le plateau de jeu en ajoutant des tuiles dans des espaces libres. Chaque tuile comporte plusieurs chemins qui permettent petit à petit de guider des pierres. Dans Tsuro chacun avait une pierre et se faisait éliminer si elle sortait du plateau. Dans Indigo c’est l’inverse, il s’agit de récupérer les pierres pour comptabiliser des points.

DIE GULLI PIRATTEN – Ketchup à babord !

Embarquement immédiat pour un fier vaisseau pirate, Die Gulli Piratten nous a été présenté par les Trolls de jeu d’Antibes, qu’ils en soient chaudement remerciés ! Bon, en fait de navire il s’agit d’une coque de noix qui écume les eaux nauséabondes des égouts à la recherche de restes de nourriture. Votre équipage étant constitué de rats, cafards et autres escargots, cela ne les rebutera pas trop.

SI J’ÉTAIS PRÉSIDENT – Patates au pouvoir

LE jeu politique de l’année s’appelle Élection présidentielle. L’élu aura la lourde tâche de choisir un gouvernement. Si j’étais président place les joueurs dans la position du président fraîchement élu. Pour constituer un gouvernement populaire, il faut des gens connus, qui passent bien dans les médias : quoi de mieux que des peoples ! Vous avez toujours rêvé de placer Nelson Montfort au ministère des sports ou Monica Bellucci à l’Éducation Nationale ? C’est possible !

KROSMOZ ARENA – Petshop de combat

Le stand Ankama du festival des jeux de Cannes nous a permis de tester rapidement Krosmoz Arena. Il s’agit d’un jeu de batailles tactiques au tour par tour permettant d’opposer des équipes de figurines issues de Dofus et Wakfu, les deux mondes des jeux vidéo d’Ankama. Chaque joueur dirige une équipe de quatre guerriers qui va devoir l’emporter sur l’adversaire en utilisant les capacités et les sorts des personnages, combinés aux pouvoirs spécifiques du coach.

YSPAHAN – Soukez ferme

Yspahan, c’est un peu l’invitation au voyage, sur les traces de Marco Polo, là-bas loin dans l’est. Ispahan était la capitale de l’empire perse, au cœur de l’Iran actuel. Une ville prospère, notamment grâce au puissant commerce caravanier reliant le lointain Orient au Levant.Vous aimez les animaux, vous avez la bosse du commerce : investissez dans les caravanes pour ne pas louper les meilleurs débouchés. Yspahan, le jeu qui veut vous enrichir grâce au commerce, plus et plus vite que les autres, bien sûr.

LES COLONS DE CATANE – Ma petite colonie dans la prairie

Vous êtes arrivé à Catane, une île qui promet d’être fertile, habitable et inoccupée. Le rêve pour ceux qui rêvent de s’installer et de prospérer en partant de zéro. Ceci-dit vous venez de découvrir que d’autres ont eu exactement la même idée au même moment. C’est lassant mais il va falloir ridiculiser ces arrivistes et leur faire comprendre que Catane est votre île !

MUNCHKIN CTHULHU – Poulpe fiction

Les donjons puants c’est fini, l’ère moderne est arrivée : vous êtes un citoyen américain et vous rêvez de gloire et de fortune.
La différence avec vous, c’est que vous tentez d’arracher votre réussite personnelle à des divinités monstrueuses issues de dimensions parallèles et à des monstres gluants, visqueux, morts parfois, et qui puent toujours abominablement.

DUNGEON LORDS – La revanche des Gobelins

Trop de jeux laissent la part belle à ces miteux en leur confectionnant des règles trop protectrices qui leur permettent de triompher sans gloire d’ennemis faiblards. C’est fini tout ça, maintenant le maître du donjon c’est vous et vous allez préparer une chaude réception à ces noobs !

CANON NOIR – Pirates !

Les affreux malfrats qui écumaient les Caraïbes ont de quoi être fiers, ils sont restés dans les mémoires et en plus on les adore. Un déguisement de pirate c’est quand même la grande classe pour impressionner les petits copains non ? Canon Noir est de retour pour offrir à chacun la chance de rafler les trésors des Caraïbes, avec en plus un vrai petit canon qui tire.